视频版在这里!
以下内容与视频版相同。
侧脸很难画!
“画侧脸真难啊~!”
你不这么觉得吗?我是这么觉得的。
侧脸的鼻子是从哪里长出来的?脸的平衡感搞不清楚…。
如果这个视频能帮助你解决这些烦恼,那将是我的荣幸。如果你愿意,请观看。
本文(+视频)以享受绘画为理念制作。
本视频中讲解的侧脸画法是制作者Asuka Pan认为的“迷茫时的指路明灯”,它只是世界上众多绘画方法中的一种。绘画方法并没有正确答案。虽然存在商业上受欢迎的趋势,但这也会因媒体和类型而异。
无论是现实世界还是插画世界,都存在各种脸型的人们。希望您能理解,这绝不是“非这种画法不可”或“这种脸型是错误的”。
用简单图形思考,侧脸的基本画法
画画时,我们常被教导“一开始要用简单的图形组合来思考”。这种方法存在各种图形组合,但这次我将介绍Asuka Pan正在使用的起稿方法。
首先,暂时抛开说明,先像往常一样画一个侧脸。
画的是我几年前创作的原创男性角色。
绘画过程中,我会“这里平衡对不对啊…”地大量参考资料。插画创作是允许作弊的,所以大家也要大胆地查阅资料哦。
我在创作时会参考路米斯《人体素描》、Boichi《帅气男性角色漫画教室!》等书籍。
接下来的说明有点长,所以如果只想了解要点的人,可以直接跳到下一个项目“掌握这些要点就没问题!”。
那么,接下来我将讲解刚才所画侧脸的画法。
首先画一个圆。
思考侧脸的倾斜度,从圆的侧面引一条线。
线的长度大约是圆的半径加上圆的半径的1/2。像图中那样,分成3段来思考会更容易理解。
画好线后,向圆的另一侧画一条平缓的曲线。想象它在途中与圆的线条平滑地汇合。
我认为将眼睛放在脸部中心高度作为动画风格的平衡会比较好,所以头部的上半部分也增加大约半径的1/2。这个有点偏了…嘛,大致画一下就行了!
真实的人类眼睛通常在中心略偏上的高度。但实际上,考虑到头发的体积等因素,如果作为绘画来看待,认为眼睛在中心附近的高度也是可以的。
这里是重点!在圆的中央高度画眉间凹陷处。侧脸以此为基准,调整整体平衡。
绘制眉毛和鼻子。首先是眉毛。
眉毛从额头的起始点,即突出部分开始,以平缓的曲线描绘。
眉毛的高度被称为“眉弓”,是眉间到额头之间最突出的部分。
…话说回来,这也是因性别和个人差异而异的部分。有些人眉弓突出明显,也有些人眉弓曲线平缓。如果想描绘男性化的面部特征,可以适当强调其突出部分。
鼻子从眉间凹陷的边缘开始引线。
鼻子的高度画到哪里真是因人而异。现实中人们的鼻高也各不相同。
请参考自己喜欢的画风的漫画,探索自己喜欢的高度。我个人觉得,稍微突出一点,但又不过分,这样就刚刚好。
接下来画耳朵。耳朵生长在眉间到鼻尖/鼻下之间的高度,从圆心偏向后脑勺。在这张画中我画得比较大,但耳朵整体能够收纳在眉间到鼻尖/鼻下的高度位置也OK。
耳朵的大小是体现画风的部分。我个人倾向于把耳垂等画得厚实,所以会画得大一点。找到自己喜欢的平衡吧!
接下来画嘴巴。这里有点难…也是画风影响很强烈的部位。
即使是看起来偏写实的画风,也有很多人嘴唇画得很淡。在漫画等作品中,有时只在特写时才会仔细描绘。我个人省略了嘴唇的层次,将其画成断裂的“く”字形线条。
实际上,在画到这里时,我已经悄悄地画了一条从嘴唇下方延伸到下巴尖的线。我倾向于一次性将“)”字形画成一条线。
出现了一条连接鼻尖和下巴尖的神秘线条。这被称为E线(Esthetic line),有时被用作观察侧脸平衡的参考。对我来说,我倾向于画成嘴巴比这条线靠里,或者嘴唇稍微触碰到这条线左右的平衡。
嘴巴和下巴,可以想象成从鼻下到下巴尖有两座小小的凸起山丘来描绘。
如果想表现嘴唇的质感,可以在鼻下第一个山丘内,再画一个更小的凹谷来制造层次感。但老实说,嘴唇很难画,所以不强求的人不画也完全没问题。在动画风格的绘画中,嘴唇也经常被省略。
E线在儿童角色或幼龄画风的角色中也可能变得无用,所以希望您只在描绘成年人那种干净利落的嘴巴时才想象它。
绘制下巴下方和下颌角。
下巴下方,出乎意料地平缓。相对于面部稍微向上倾斜,或者呈L字形角度。我觉得这里看起来干净利落,可能是因为下颌角部分经常会给下巴下方投下阴影。
绘制后脑勺。其实不画也没关系。因为可以被头发遮住。捕捉形状也很难。大致以圆形为意识来描绘。后脑勺到颈部后方的线条可以想象成稍微凹陷。
脖子的粗细有点偏差。脖子的粗细,在动画风格的绘画中往往画得较细,但现实中其实相当粗。不断探索,寻找最佳平衡…!我自己也还在摸索中。
我悄悄画的侧视的眼睛,在意识着“く”字形的同时,稍微带一点弧度来描绘。
如果要意识到眼球的话,大概是这种感觉。好大!想象一下厚厚的眼睑贴在上面。嘛,毕竟是角色画嘛…。说到底,平时也不会去在意眼球的大小什么的。
最近我沉迷于像以前的卡通作品一样,把眼睑画得厚一些。
此外,因为这是动画风格的绘画,所以这样画,但如果画得像真实眼球,角膜会像这样突出。然而,眼睛是变形特别强的部分,如果只把瞳孔画得很真实,可能会觉得白眼球和黑眼球的大小平衡不佳……(这纯粹是我个人的感觉),所以我优先考虑图形化的线条流畅度,并且为了从侧面看时黑眼球显得更大,就按刚才那样画了。这是一种二维特有的“谎言”。
我认为,在绘制角色画时,不要过于拘泥于理论也很重要。
最后是发际线。路米斯老师的著作《人体素描》中,发际线(头发)到眉毛、眉毛到鼻子、鼻子到下巴的高度比例1:1:1被认为是美丽的比例。
是以鼻尖为基准,还是以鼻下为基准,有点模糊。我个人是以鼻尖为基准来画的…。
嘛,不仅仅是这个1:1:1的比例,至今为止传达的所有平衡都并非绝对指标,而只是当你不知道该怎么画时的一个参考。“感觉画不好啊~”的时候,希望能想起这些。
我们描绘的不是真实的人类,而是虚构的角色啊……。
掌握这些要点就没问题!
作为刚才侧脸画法的总结,我将介绍个人认为“画侧脸时记住会很有用”的要点。掌握了这些,即使只用直线工具也能画出侧脸!…也许吧!
1. 眼睛的高度在头部中心附近
这是最重要的基准点!我认为,在意识着头部中心的高度,或者稍微偏上一点来画瞳孔会比较好。头部上半部分最凹陷的眉间部分也放置在相同高度就更好了!
2. 头部上半部分,眉毛线条上方是最突出的
在眼睛高度到头顶高度之间(头部上半部分),眉毛部分最突出。当将其作为绘画进行变形时,我觉得弓形眉毛线条上最突出的部分是恰到好处的。不过,具体突出多少取决于角色…。
3. 耳朵的位置和大小与眼睛到鼻子的距离大致相同
大致控制在这个范围内会比较稳妥。不过,我个人也喜欢耳朵较大的角色。
4. 从鼻下到下巴,可以分成嘴部和下巴两部分
这也只是一个参考。有些角色,比如变形夸张的儿童角色或者下巴结实宽大的角色,可能不遵循这个比例。
5. 发际线~眉毛、眉毛~鼻子、鼻子~下巴的比例为1:1:1
当你不知道平衡时可以想到的比例。在角色设计中,有些作品会故意打破这个比例来增强印象,所以这仅仅是一个参考。
6. E线
E线是指连接鼻尖到下巴尖的直线。如图所示,如果嘴部内收,就能画出干练的侧脸;如果沿线画成直线,嘴部会更具变形感;如果让它突出于线条,画出像“ノ”字形的弧线,则会得到更幼小的角色。
试着画各种侧脸吧!
记住刚才的要点,试着画各种画风的侧脸吧!
强烈变形
这是我平时在四格漫画中画的原创男性角色。
发际线~眉毛~鼻子~下巴的1:1:1比例大致相同。然而,考虑到如此强烈的变形,眉毛的上下移动范围可能会很大,所以这仍然只是一个参考…。
与前面讲解的侧脸相比,眼睛的位置较低。变形……或者说幼小的角色,如果把眼睛画大一点,位置低一点,头部稍微大一点,会显得很可爱。如果对可爱的特点感兴趣,可以搜索“婴儿图示”(Baby Schema)!
常规变形
这是我以前参加Comic Market时画的原创漫画中的女孩。
基本思路是,从强烈变形的画法出发,考虑到E线,将鼻子到下巴画成直线…就是这种感觉。眼睛则以平面为意识,稍微缩小横向宽度。
也忽略了眼球的圆形。因为这样更可爱…。
对于这种造型,建议参考手办等,而不是真实的人类。
顺便说一下…闭眼时眼角(眼睛终点)的位置,即使有偏差也没关系。
实际上,在现实中,睁开的眼睛和闭合的眼睛,其终点也会因为眼睑的厚度而有所偏移。但老实说,这只是我在制作教程时才注意到的程度,平时并没有刻意去意识。
我画的这张画中的偏差,纯粹是为了绘画表现。
顺便说第二点。这个侧脸大胆地采用了绘画表现手法。左眼的睫毛和左侧的头发都明显地向前突出。因为那样更可爱嘛。
如果用教程的说法,是为了在脸部附近增加信息量。也可以说是引导视线之类的…。嘛,这种道理也可以用“因为我觉得这样更可爱”来解释…
如果去掉左侧的头发和睫毛等,就是这种感觉。在漫画中,如果想展现侧脸的轮廓!就会这样画。根据想要达到的目的和表现,灵活地进行调整吧。只要在鼻子上稍微加上一点高光,再放置从素材商店下载的时髦渐变映射,就能营造出情绪感!
让我们看看它们的不同之处。让三个人并排站立。
当他们并排站立时,我们只对齐了鼻子到下巴的位置。
让我们来看看哪些是相同的,哪些是不同的。
如果对齐鼻子到下巴的高度,发际线也大致会落在图示位置吧…。耳朵的高度也大致相同。
眉毛明显错位了呢。没关系,错位也没事。画出来的画本身才是主体!参考线是次要的!实际画出来的画远比参考线重要得多!去画你自己认为好的画吧!
嘴巴的高度也变了。随着变形程度的增加,嘴巴向着下巴方向下降。但是,如果变成正面,位置又会发生变化。如果是进行3D建模的话,这会是一个需要注意的地方,但绘画终究只是一种表现手法…。老实说,除非你是自己进行3D建模,或者需要向3D建模师提供三视图,否则优先考虑绘画表现效果是很好的。“因为正面是这样,所以侧脸也必须这样画”这种想法,与其被束缚而痛苦,不如放开手脚去画要好得多……。
总结
关于侧脸画法的讲解到此结束。最后,我将发表一点制作人的感言,作为本次教程的结尾。
正如开头所说,这个世界上存在着各种各样的绘画方法,本教程内容只是其中之一。说到底,这是我讲解“我是如何绘画的”的内容,因此很多地方并没有太多理论依据,而是根据个人喜好和习惯来把握平衡。
这次我是以动漫、漫画中常见的画风为例进行讲解的,但这种画风也会根据刊载媒体、目标年龄、所需角色等因素而发生各种变化。也就是说,并没有绝对的正确答案。
虽然在教程中说这个有点奇怪,但当侧脸画不好时,最好的办法终究是“模仿喜欢作品中的侧脸”。有意识地观察嘴部是如何表现的,从下巴下方到脖子的长度是多少,我认为这是进步的捷径。模仿喜欢的画作也能保持动力。
那么,侧脸画法教程就到这里。如果这个视频能成为大家绘制侧脸的灵感,我将不胜荣幸。感谢您阅读到最后!